鼠标灵敏度转换器

输入你常玩游戏的灵敏度和 DPI,再选目标游戏,即可算出转动距离相同的灵敏度。本工具按转一圈所需的鼠标移动距离(cm/360)换算,而不是照搬数字,CS2 转无畏契约、守望先锋转 Apex 等列表内任意组合都适用。

原游戏
目标游戏

换算后的灵敏度

-

cm/360°
-
in/360°
-
原 eDPI
-
换算后 eDPI
-

各游戏等效灵敏度一览

各游戏中转动距离相同的灵敏度,按目标 DPI 计算。

游戏灵敏度eDPI
VALORANT - -
Counter-Strike 2 - -
Overwatch 2 - -
Apex Legends - -
Marvel Rivals - -
Cyberpunk 2077 - -
PUBG: BATTLEGROUNDS - -
Delta Force - -
Battlefield 6 - -
Minecraft: Java Edition - -
Aimlabs - -
THE FINALS - -

常用灵敏度换算倍率

DPI 不变时,把当前灵敏度乘以下列数值即可,结果与上方转换器相同。PUBG、战地 6 和我的世界的刻度不按比例增长,请使用转换器。

游戏→ 乘以← 乘以
VALORANT ↔ Overwatch 2 × 10.6061 × 0.0943
Counter-Strike 2 ↔ VALORANT × 0.3143 × 3.1818
Apex Legends ↔ VALORANT × 0.3143 × 3.1818
Overwatch 2 ↔ Apex Legends × 0.3 × 3.3333
Overwatch 2 ↔ Marvel Rivals × 0.3771 × 2.6515
Aimlabs ↔ VALORANT × 0.7143 × 1.4
VALORANT ↔ Delta Force × 7 × 0.1429
Counter-Strike 2 ↔ Apex Legends × 1 × 1

VALORANT 与 Overwatch 2 灵敏度换算

DPI 相同时,VALORANT 灵敏度 × 10.6061 = Overwatch 2 灵敏度,反向为 × 0.0943。

  • 例:VALORANT 0.4 = Overwatch 2 4.24(DPI 800)

守望先锋 2 的灵敏度可填到小数点后两位,结果也按两位四舍五入。 在转换器中打开

Counter-Strike 2 与 VALORANT 灵敏度换算

DPI 相同时,Counter-Strike 2 灵敏度 × 0.3143 = VALORANT 灵敏度,反向为 × 3.1818。

  • 例:Counter-Strike 2 1 = VALORANT 0.314(DPI 800)

CS2 数值以默认 m_yaw(0.022)为准。Apex 英雄使用相同系数,DPI 相同时 CS2 灵敏度可直接沿用。 在转换器中打开

VALORANT 与 PUBG: BATTLEGROUNDS 灵敏度换算

  • 例:VALORANT 0.3 = PUBG: BATTLEGROUNDS 34(DPI 800)
  • 例:VALORANT 0.4 = PUBG: BATTLEGROUNDS 40(DPI 800)
  • 例:VALORANT 0.5 = PUBG: BATTLEGROUNDS 45(DPI 800)
  • 例:PUBG: BATTLEGROUNDS 40 = VALORANT 0.399(DPI 800)

PUBG 普通灵敏度(1~100)为对数刻度,倍率随数值变化。以第三人称腰射为准,不换算第一人称、倍镜和垂直灵敏度。 在转换器中打开

Overwatch 2 与 Marvel Rivals 灵敏度换算

DPI 相同时,Overwatch 2 灵敏度 × 0.3771 = Marvel Rivals 灵敏度,反向为 × 2.6515。

  • 例:Overwatch 2 5 = Marvel Rivals 1.89(DPI 800)

漫威争锋以关闭游戏内鼠标加速和平滑为准,不含英雄单独灵敏度。第三人称视角下,即使转动距离相同手感也可能不同。 在转换器中打开

灵敏度换算公式(cm/360)

同样的灵敏度数值在不同游戏里转动的角度不同,照搬数字手感就会变。所以本工具让转一圈(360°)所需的鼠标距离保持一致。

转一圈的移动距离 cm/360 = 360 ÷(每个鼠标计数的转动角度 × DPI)× 2.54。每个计数的转动角度按各游戏的公式由灵敏度算出,再反推目标游戏中距离相同的灵敏度。

如何测量转一圈距离(cm/360)

瞄准一个点,沿着直尺慢慢移动鼠标,直到视角正好转一圈,这段距离就是该游戏的 cm/360。列表中没有的游戏,请在列表最下方选择“自行测量”。

为什么换算后手感仍可能不同

  • 视野(FOV)或画面比例不同时,转同样的角度,画面看起来移动的幅度也不同。
  • 漫威争锋等第三人称游戏的镜头在角色身后,手感与第一人称不同。
  • 开镜(ADS)和倍镜灵敏度在各游戏中的规则不同,本工具只换算基础(腰射)灵敏度。

游戏不支持原始输入?先关掉鼠标加速

Windows 的“提高指针精确度”是一种加速:移动越快,转得越远。Lutimize(我们的应用)一键即可关闭,也能随时恢复。

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常见问题

能换算开镜和倍镜灵敏度吗?

不能。只换算基础(腰射)灵敏度,开镜灵敏度各游戏处理方式不同,在新游戏里单独调整更准确。

可以更换鼠标 DPI 吗?

可以。在目标 DPI 栏填入新 DPI,就会算出该 DPI 下转动距离相同的灵敏度。

结果提示超出范围怎么办?

说明该数值超出了游戏允许的范围,无法直接设置。请调高或调低鼠标 DPI,让结果落在范围内。

Windows 鼠标速度有影响吗?

使用原始输入(Raw Input)的游戏不受影响,但关闭或不支持原始输入的游戏会受影响。稳妥的做法是把 Windows 指针速度保持默认(11 档的中间一档),并关闭鼠标加速。

列表中没有我的游戏怎么办?

在游戏列表最下方选择“自行测量”,量出转一圈需要移动鼠标多少厘米并填入。原游戏和目标游戏两侧都可以使用。

无畏契约灵敏度换成守望先锋 2 要乘以多少?

DPI 相同时,无畏契约灵敏度 × 10.6061 = 守望先锋 2 灵敏度,反过来乘以 0.0943。例如无畏契约 0.4 在守望先锋 2 中为 4.24。

能换算 PUBG 灵敏度吗?

可以,换算普通灵敏度(第三人称腰射,1~100)。由于是对数刻度,请用转换器而不是倍率(倍镜和垂直灵敏度除外)。

会考虑视野(FOV)吗?

不会。只匹配转一圈的距离,视野不同手感有差异时,请在新游戏中微调。

eDPI 和 cm/360 有什么区别?

eDPI(DPI × 灵敏度)用于同一游戏内比较 DPI 不同的玩家。各游戏灵敏度刻度不同,跨游戏请用 cm/360 比较。

最后核对日期 2026-11-06