CPU·GPU 발열 쓰로틀링, 프레임 드랍의 진짜 원인과 해결법
Lutimize が直接運営する公式ブログです。本文の性能数値は自社実測に基づきます。
게임만 켜면 프레임이 떨어지는 이유 — 발열과 쓰로틀링
게임을 시작하고 30분쯤 지나면 프레임이 떨어지기 시작하는 증상은 대부분 발열로 인한 쓰로틀링이 원인입니다. CPU와 GPU는 온도가 한계치에 도달하면 부품 손상을 막기 위해 스스로 클럭을 낮춥니다. 클럭이 내려가면 초당 처리할 수 있는 연산량이 줄어들고, 그 결과가 화면에서는 프레임 드랍과 끊김으로 나타납니다.
패턴이 뚜렷한 편입니다. 부팅 직후에는 멀쩡하다가 플레이 시간이 길어질수록 버벅임이 심해지고, 잠시 쉬었다 오면 다시 부드러워집니다. 벤치마크 점수는 정상인데 실제 게임에서만 문제가 생기는 경우도 발열을 의심해야 합니다.
CPU·GPU 온도 확인 방법과 권장값
원인을 짚으려면 먼저 온도를 실측해야 합니다. HWiNFO나 MSI 애프터버너 같은 모니터링 프로그램을 띄워 두고 게임 중 온도와 클럭을 함께 기록하면, 온도가 오르는 순간 클럭이 같이 떨어지는지 눈으로 확인할 수 있습니다.
| 부품 | 정상 범위 | 주의 | 쓰로틀링 위험 |
|---|---|---|---|
| CPU | 85도 이하 | 85~90도 | 90도 이상 |
| GPU | 60~80도 | 80~90도 | 90도 이상 |
한계 온도는 모델마다 달라 일부 CPU는 100도 가까이를 기준으로 삼기도 합니다. 다만 게임 중 90도를 상시로 넘나든다면 어떤 제품이든 여유가 없는 상태로 보는 편이 안전합니다.
발열을 줄이는 인게임 설정법
가장 효과가 확실한 것은 프레임 제한입니다. 상한이 없으면 GPU는 화면에 다 표시되지도 않을 프레임을 만들며 전력을 최대치로 태웁니다. 모니터 주사율 부근으로 프레임을 제한하면 체감 품질은 그대로인데 GPU 부하와 온도가 함께 내려갑니다.
그래픽 옵션 중에서는 그림자 품질과 안티앨리어싱의 부하가 특히 큽니다. 두 항목을 한 단계씩 낮추면 화질 차이는 크지 않으면서 발열이 눈에 띄게 줄어듭니다. 그래도 부족하면 렌더 해상도를 낮추는 방법이 남습니다.
수직동기화는 입력 지연 때문에 꺼 두는 경우가 많은데, 껐다면 프레임 제한이라도 걸어야 합니다. 상한이 전혀 없는 상태가 발열 관점에서는 최악의 조합입니다.
쿨링 점검 — 청소, 서멀, 공기 흐름
소프트웨어 설정과 별개로 냉각 자체도 점검해야 합니다. 흡기구와 방열판에 먼지가 쌓이면 같은 부하에서도 온도가 훨씬 빨리 오릅니다. 서멀 페이스트는 1~2년이 지나면 굳어 열전달이 나빠지므로 재도포를 검토합니다. 케이스 팬은 전면·하단에서 흡기하고 상단·후면으로 배기하는 구성이 기본이며, 팬 속도를 조금 높이면 소음은 늘지만 온도는 확실히 내려갑니다. 그래픽 드라이버도 최신으로 유지합니다.
온도를 낮췄는데도 프레임 드랍이 계속될 때
여기까지 했는데도 끊김이 남는다면, 이제 봐야 할 곳은 게임이 아니라 윈도우입니다. 발열은 결국 총 부하의 결과인데, 그 부하를 만드는 것이 게임만이 아니기 때문입니다.
윈도우는 게임 중에도 수십 개의 백그라운드 서비스를 돌립니다. 업데이트 확인이나 예약 작업이 수시로 CPU를 깨우면 그만큼 열이 더 나고, 게임이 써야 할 CPU 시간을 빼앗깁니다. 전원 관리 정책은 클럭을 언제 올리고 내릴지 결정하는 층이라, 절전 쪽으로 기운 설정이면 쿨링이 완벽해도 성능이 눌립니다. 여기에 레지스트리의 스케줄링 관련 값과 네트워크 설정까지 겹치면 인게임 옵션을 아무리 낮춰도 한계가 옵니다.
문제는 이 영역을 수동으로 손대기 어렵다는 점입니다. 어떤 서비스를 건드려도 되는지 판단하려면 항목 하나하나를 공부해야 하고, 잘못 끄면 부팅이나 네트워크가 망가지며, 뭘 바꿨는지 기록이 남지 않아 되돌리기도 어렵습니다.
윈도우 쪽 발열 부하까지 정리하려면 — 루티미제
인게임 설정과 쿨링으로 하드웨어 쪽 발열을 잡았다면, 남은 절반은 윈도우가 만드는 부하입니다. 루티미제는 이 부분을 자동으로 처리하는 프로그램입니다.
레지스트리·서비스·네트워크에 걸친 45가지 항목을 자동으로 최적화하고, 임시 파일·캐시·업데이트 잔여물 40가지를 정리하며, 51가지 자동 시스템 검사로 프레임 드랍의 원인을 진단합니다. 백그라운드가 가벼워지면 같은 게임, 같은 옵션에서도 CPU가 쓰는 전력과 열이 줄어듭니다. 실측으로는 오버워치2 340→416fps(+22.4%), 마인크래프트 1227→1481fps(+20.7%), 발로란트 973→1068fps(+9.8%)로 최대 +20% 수준의 FPS 향상을 확인했습니다. i7-14700KF와 RTX 5070 Ti, 64GB DDR5 환경의 결과이며 사양에 따라 폭은 다릅니다.
"이런 프로그램을 쓰면 밴 당하는 것 아닌가"라는 걱정이 가장 많은데, 루티미제는 윈도우 설정만 변경하고 게임 파일과 메모리에는 접근하지 않습니다. 그래서 배틀아이, 이지안티치트, VAC와 완전 호환됩니다. "잘못되면 어쩌나" 하는 걱정도 버튼 하나로 윈도우 기본값을 복원할 수 있어 부담이 없습니다.
1회 결제로 영구 사용하는 라이선스라 구독료나 자동결제가 없고, 업데이트는 평생 제공됩니다. 설치부터 적용까지는 2분이면 끝납니다. 루티미제는 이 블로그를 운영하는 저희가 직접 만든 프로그램입니다.
자주 묻는 질문
게임 중 CPU 온도가 90도면 고장인가요?
고장은 아닙니다. 90도는 보호 동작이 시작되는 구간이라 부품이 바로 망가지지는 않습니다. 다만 그 온도에 자주 머문다면 쓰로틀링으로 프레임이 깎이고 있을 가능성이 높으므로, 쿨링 점검과 부하를 줄이는 조치가 필요합니다.
쓰로틀링이 걸렸는지 어떻게 확인하나요?
모니터링 프로그램에서 온도와 클럭을 같이 보면 됩니다. 온도가 한계에 닿는 순간 클럭이 계단식으로 떨어지고 프레임이 함께 하락하면 쓰로틀링입니다. HWiNFO에는 쓰로틀링 발생 여부를 표시하는 항목도 있습니다.
노트북도 같은 방법으로 해결되나요?
원리는 같지만 노트북은 쿨링 여유가 훨씬 적습니다. 받침대로 흡기구를 확보하고 프레임 제한을 더 보수적으로 잡는 것이 효과적이며, 백그라운드 부하를 줄이는 윈도우 쪽 정리의 체감 효과도 데스크탑보다 큽니다.
마지막 정리
- 게임 중 온도를 실측합니다 — CPU·GPU 모두 90도가 경계선입니다.
- 프레임 제한을 걸고 그림자·안티앨리어싱부터 낮춥니다.
- 먼지 청소, 서멀 상태, 흡기·배기 방향을 점검합니다.
- 그래도 끊기면 윈도우 백그라운드 부하를 정리합니다.
Lutimizeはこの記事で扱った項目を含む45種類の最適化をワンクリックで適用します。Windowsの設定だけを変更するのでBANの心配がなく、いつでも既定値に戻せます。
Lutimizeを見る- 45項目 自動最適化
- +20% 実測の最大 FPS 向上
- 1クリック 既定値に一括復元