마크 프레임 드랍 해결과 최적화 설정 — 프레임 높이는 비디오 설정·벌칸·램 할당(26.x)
마크 프레임 드랍은 비디오 설정 프리셋·렌더 거리, 램 할당, 최적화 모드 순서로 잡습니다. 마크 최적화 설정 권장값과 프레임 높이기, 1.21.11 이후 바뀐 메뉴, 26.x 벌칸, 30프레임 고정 원인까지 정리했습니다.
공식 루티미제가 직접 운영하는 공식 블로그입니다. 본문의 성능 수치는 자체 실측 기준입니다.
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마크 프레임 드랍, 결론부터: 바로 효과 보는 설정 5가지
마크 프레임 드랍은 대부분 렌더 거리와 1.21.11 이후 바뀐 비디오 설정 기본값에서 생깁니다. 그래서 마크 최적화 설정도 이 두 가지부터 손봅니다. 먼저 F3을 눌러 왼쪽 위에 표시되는 현재 FPS를 적어 둡니다. 그다음 아래 다섯 가지를 바꾸고, 같은 장소에서 다시 비교합니다.
- 렌더 거리는 8~12청크로, 시뮬레이션 거리는 최소값인 5부터 시작합니다.
- 최대 프레임 속도를 모니터 주사율 이상으로 올립니다. 기본값은 120fps입니다.
- 나뭇잎 투명(See-Through Leaves)과 향상된 투명도(Improved Transparency)를 끕니다.
- 런처 JVM 인수의 -Xmx 값으로 램 할당량을 점검합니다.
- 노트북이라면 javaw.exe가 외장 그래픽으로 실행되는지 확인합니다.
마크 프레임 드랍 원인, 증상별 구분과 응급 처치
체감은 평균 FPS보다 순간적으로 떨어지는 최저 FPS가 좌우합니다. '잘 되다가 갑자기' 떨어진다면 증상별로 원인을 좁혀 봅니다.
| 증상 | 의심 원인 | 먼저 할 일 |
|---|---|---|
| 평균 FPS가 낮음 | 프리셋·렌더 거리·내장 그래픽 | 프리셋 낮추기, GPU 확인 |
| 가만히 있으면 30fps | 'Reduce FPS when' AFK 제한 | 옵션 변경 |
| 이동할 때 주기적으로 끊김 | 청크 생성·자바 메모리 정리 | 렌더 거리·램 조정 |
| 농장·레드스톤 근처만 느림 | 시뮬레이션 거리·엔티티 | 시뮬레이션 거리 축소 |
| 지형이 비거나 깨짐 | 청크 로딩 오류 | F3+A로 청크 다시 불러오기 |
AFK 제한은 기본으로 켜져 있습니다. 1분 동안 움직이지 않으면 30fps, 10분이 지나면 10fps로 묶이므로, 녹화 영상이 끊겨 보인다면 이 옵션부터 확인합니다. 블록을 놓을 때만 끊긴다면 Chunk Builder 값을 바꿔 비교해 봅니다. Threaded는 청크 갱신을 별도 스레드에서 처리하고, Blocking 계열은 갱신을 즉시 반영하는 대신 프레임 부담이 큽니다.
마크 비디오 설정 최적화 권장값(1.21.11·26.x 메뉴 기준)
1.21.11(2025년 12월)부터 비디오 설정은 Display, Quality & Performance, Preferences 세 묶음으로 나뉘었습니다. 예전 '그래픽' 항목은 같은 단계를 고르는 프리셋 슬라이더로 바뀌었습니다. 새로 시작하는 사용자의 기본값은 Fancy이므로, 재설치 뒤 프레임이 떨어졌다면 프리셋부터 확인합니다. 한국어 메뉴 이름은 버전에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.
| 항목 | 권장값 | 비고 |
|---|---|---|
| 프리셋 | Fast | 고른 뒤 개별 항목 조정 |
| 렌더 거리 | 8~12청크 | 최대 32청크 |
| 시뮬레이션 거리 | 5~8청크 | 같은 거리라면 렌더 거리보다 부담 큼 |
| 나뭇잎 투명 | 끄기 | 1.21.11부터 끌 때 이득이 커짐 |
| 향상된 투명도 | 끄기 | GPU 부담 큼 |
| 날씨 효과 반경 | 낮게 | 비·눈 효과 범위 축소 |
| 부드러운 조명 | 취향대로 | 성능 영향 작음 |
| VSync | 반응 우선이면 끄기 | 기본값은 켜짐 |
쉐이더를 쓴다면 렌더 거리를 6청크 안팎으로 더 낮춥니다. 쉐이더 팩 안의 그림자 품질부터 내리는 것이 좋습니다.
그래픽 API 벌칸(Vulkan), 켜는 법과 켜야 할 때
26.2(2026년 6월)에서 비디오 설정에 'Graphics API' 항목이 추가됐습니다. 선택지는 Default, Prefer Vulkan(실험적), Prefer OpenGL 세 가지입니다.
- Graphics API를 Prefer Vulkan으로 바꿉니다.
- 게임을 다시 실행합니다.
- F3 화면에서 실행 중인 API가 Vulkan으로 표시되는지 확인합니다.
- 같은 장소에서 OpenGL일 때와 FPS·끊김을 비교합니다.
그래픽카드가 벌칸 1.2를 지원하지 않으면 OpenGL로 자동 전환됩니다. 벌칸은 내장보다 외장 그래픽을 우선 사용합니다. 26.4 스냅샷부터는 벌칸이 기본값이지만, 정식 버전은 아직 아닙니다. 화면 깨짐이나 튕김이 생기면 OpenGL로 되돌립니다.
마크 프레임 높이기: 램 할당(JVM -Xmx) 정하는 법
램은 많이 줄수록 빨라지지 않습니다. 부족하면 자바의 메모리 정리가 잦아져 주기적으로 끊깁니다. 반대로 지나치면 윈도우가 쓸 몫이 줄고, 한 번 정리할 때 걸리는 시간이 길어집니다.
- 공식 런처 → 설치 설정 → 사용하는 버전의 편집 → 더 보기를 엽니다.
- JVM 인수의 -Xmx 뒤 숫자(예: -Xmx4G)가 최대 할당량입니다.
- F3 오른쪽 위 메모리 사용률이 정리 직후에도 높고 끊김이 잦을 때만 1~2GB씩 올립니다.
- 전체 램의 절반은 넘기지 않고, 모드팩은 제작자 권장값을 따릅니다.
26.1부터는 Java 25가 필요하므로, 서드파티 런처나 개인 서버를 쓴다면 자바 버전도 확인합니다. 램 정리 프로그램은 이 문제와 별개입니다. 자세한 이유는 램 정리 프로그램 효과 있나?에 정리했습니다.
소듐·옵티파인, 최적화 모드 고르는 법
소듐은 렌더링을 새로 짠 모드입니다. 보통 틱 연산을 다듬는 리튬, 쉐이더를 지원하는 아이리스와 함께 씁니다. 옵티파인은 쉐이더 기능이 내장돼 있지만 소듐과 함께 설치하면 충돌합니다. 26.x로 버전 체계가 바뀐 뒤에는 모드마다 대응 시점과 지원 로더가 다릅니다. 받기 전에 배포 페이지에서 게임 버전과 로더를 꼭 맞춰 봅니다. 스냅샷은 최적화가 덜 됐을 수 있으니, 프레임이 중요하다면 정식 버전(현재 26.3)에 머무는 편이 낫습니다.
노트북·외장 그래픽 점검, 그래도 끊기면 윈도우 쪽입니다
노트북에서 평균 FPS가 유난히 낮다면 F3 화면의 GPU 이름부터 봅니다. 내장 그래픽이 표시되면 javaw.exe를 고성능 GPU로 지정합니다. 설정 순서는 노트북 외장그래픽 설정 방법에 정리했습니다. 그래픽 드라이버와 윈도우 업데이트도 이때 함께 확인합니다.
그래도 끊긴다면 남은 변수는 윈도우입니다. 마크는 청크를 만들고 메모리를 정리할 때 CPU를 순간적으로 몰아 씁니다. 바로 그때 백그라운드 서비스, 업데이트, 절전 위주 전원 관리가 CPU 시간을 나눠 가지면 최저 FPS가 떨어집니다. 인게임 설정을 아무리 맞춰도 이 부분은 그대로 남습니다. 프레임은 높은데 뚝뚝 끊긴다면 게임 스터터링 해결법도 함께 참고합니다.
루티미제로 윈도우 쪽까지 한 번에
저희가 직접 개발해 운영하는 루티미제(Lutimize)는 54가지 자동 시스템 검사로 원인을 진단합니다. 이어서 레지스트리·서비스·네트워크를 포함한 45가지 항목을 자동으로 최적화하고, 임시 파일·캐시·업데이트 잔여물 47가지를 정리합니다.
i7-14700KF·RTX 5070 Ti·64GB DDR5 실측에서 마인크래프트는 1227→1481fps(+20.7%)로 올랐습니다. 오버워치2는 340→416fps(+22.4%), 발로란트는 973→1068fps(+9.8%)였고, 상승 폭은 사양에 따라 다릅니다.
Windows 설정만 바꾸고 게임 파일·메모리에는 접근하지 않아 배틀아이·이지 안티치트·VAC와 호환됩니다. 버튼 하나로 Windows 기본값으로 되돌릴 수 있습니다. 1회 결제 영구 라이선스이며 업데이트는 평생 제공됩니다.
자주 묻는 질문
마크가 갑자기 30프레임으로 떨어지는 이유는?
대부분 'Reduce FPS when'의 AFK 제한 때문입니다. 1분 동안 입력이 없으면 30fps로 묶이고, 움직이면 다시 풀립니다. 녹화하거나 화면을 띄워 둘 때 불편하다면 이 옵션을 바꿉니다.
벌칸을 켜면 프레임이 오르나요?
모장이 성능 향상 수치를 공개하지 않아 PC마다 결과가 다릅니다. 실험 기능이므로 F3으로 OpenGL과 직접 비교한 뒤 더 나은 쪽을 고릅니다.
마크 프레임 높이기, 램을 많이 주면 되나요?
아닙니다. 부족하면 자바의 메모리 정리가 잦아져 주기적으로 끊기고, 지나치면 윈도우가 쓸 몫이 줄고 정리 시간이 길어집니다. F3 화면의 메모리 사용률이 정리 직후에도 높고 끊김이 잦을 때만 1~2GB씩 올리고, 전체 램의 절반은 넘기지 않습니다.
옵티파인과 소듐 중 무엇을 써야 하나요?
프레임이 목적이라면 소듐에 리튬·아이리스를 더한 조합을 많이 고릅니다. 옵티파인 전용 기능이 필요하다면 옵티파인을 씁니다. 어느 쪽이든 둘 중 하나만 설치하고, 지금 쓰는 게임 버전을 지원하는지 먼저 확인합니다.
하나하나 설정하기 번거로우신가요?
루티미제는 이 글에서 다룬 항목을 포함해 45가지 최적화를 클릭 한 번으로 적용합니다. Windows 설정만 바꾸므로 게임 밴 걱정이 없고, 언제든 기본값으로 되돌릴 수 있습니다.
1회 결제 가격 확인하기- 45가지 자동 최적화 항목
- +20% 실측 최대 FPS 향상
- 1클릭 전체 기본값 되돌리기
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