게임별 최적화

붉은사막 최적화, 프레임 드랍·끊김 잡는 그래픽 설정과 DLSS 권장값

붉은사막 최적화 설정을 2.03 패치 기준으로 정리했습니다. 프레임을 가장 많이 먹는 조명 품질, 꺼도 안 빨라지는 레이트레이싱, 사양·VRAM별 권장값, DLSS 4.0·4.5 차이와 프레임 생성 안될 때 점검법까지 안내합니다.

공식 루티미제가 직접 운영하는 공식 블로그입니다. 본문의 성능 수치는 자체 실측 기준입니다.

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    붉은사막 최적화, 결론부터 — 조명 품질과 렌더 해상도

    붉은사막 최적화의 핵심은 '조명 품질'을 울트라로 내리고, '레이트레이싱'은 켜 둔 채, 업스케일은 렌더 해상도가 높은 단계부터 고르는 것입니다. 나머지는 대부분 내려도 1~4% 남짓이라 화질만 잃습니다. 옵션은 메뉴 → 기타 → 설정의 '그래픽'·'비디오' 탭에 있으며, 2.03.02 핫픽스(2026년 9월) 기준입니다.

    붉은사막 그래픽 설정 추천 — 옵션별 프레임 효과

    TechSpot 출시 전 빌드 실측(RTX 5060 Ti, 1440p)에서 이 조합은 시네마틱보다 약 18% 빨랐습니다.

    옵션 권장값 이유
    조명 품질 울트라 시네마틱 대비 +9~10%, '최대'는 시네마틱보다 30% 이상 느림
    레이트레이싱 켜기 꺼도 1~2fps 안팎, 그림자·반사만 나빠짐
    모델 품질 울트라 +4%, 낮음은 지형이 평평해짐
    초목 밀도(Foliage) 시네마틱~중간 중간 +3%
    그림자·볼류메트릭 안개 울트라·높음 각 +2%, 그 아래 이득 없음
    텍스처 품질 VRAM 한도 내 최대 프레임 영향 거의 없음
    반사·물·이펙트·후처리 시네마틱 내려도 0~2%
    DLSS-RR·FSR-RR 끄기(최고사양만) 조명이 '최대'로 묶여 시네마틱의 약 1/3 성능

    붉은사막 사양별 권장 설정과 VRAM별 텍스처

    공식 사양은 전 등급 RAM 16GB·SSD 150GB이고, 프리셋은 울트라→높음→중간이 단계마다 3% 남짓이라 프리셋을 내리기보다 업스케일이 낫습니다.

    구간 공식 사양(목표) 시작 설정 업스케일
    저사양 GTX 1060·1660 (1080p 30fps) 낮음 이하 FSR 3.1·XeSS 3.0
    중급 RTX 2080, RX 6700 XT (1080p 60fps) 위 조합, 텍스처 높음 DLSS 4.0·FSR 3.1 Quality
    상급 RTX 4070, RX 7700 XT (1440p 60fps) 위 조합 DLAA~Quality
    고급 RTX 5070 Ti, RX 9070 계열 (4K 60fps) 위 조합~시네마틱 Quality + 프레임 생성

    텍스처는 VRAM 6GB면 중간 이하, 8GB면 높음, 12GB 이상은 울트라 이상이 무난합니다.

    DLSS·FSR·프레임 생성 고르는 법

    조명 샘플 수가 내부 렌더 해상도를 따라가 업스케일을 낮출수록 더 흐려지므로(출시 전 빌드) DLAA → Quality 순으로 고릅니다. Quality만 켜도 네이티브보다 32~36% 빠릅니다.

    붉은사막 DLSS 4.0과 4.5 차이

    '비디오' 탭 업스케일 모드의 DLSS 4.0은 모델 K, 4.5·4.5L은 모델 M·L입니다. NVIDIA는 RTX 20·30이라면 4.0이 나을 수 있다고 안내하며, 실측에서도 4.0 쪽 노이즈가 적었습니다. 라데온 RX 9000은 FSR 4 계열, RX 7000도 1.16.00부터 FSR 4.1을 쓸 수 있고, FSR 4에서 빗줄기가 사라지는 현상은 공식 '알려진 문제점'에 올라 있습니다.

    붉은사막 프레임 생성 안될 때

    1. DLSS 프레임 생성은 RTX 40·50 전용이며, 그 외는 FSR·XeSS 방식을 씁니다.
    2. 윈도우 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 그래픽 → 기본 그래픽 설정 변경에서 '하드웨어 가속 GPU 일정 예약'을 켜고 재부팅해야 DLSS 프레임 생성이 작동합니다.
    3. 엔비디아 스무스 모션과 겹치면 붉은 깜박임이 생긴다는 보고가 있어, 스무스 모션은 이 게임에서만 끕니다.

    붉은사막 프레임 드랍·렉 줄이기 — 전투 장면 점검

    디지털 파운드리의 라이젠 5 3600·RTX 4060 테스트에서는 CPU 부하가 큰 대규모 전투 때 30fps 후반까지 떨어지기도 했습니다. 옵션으로는 잘 풀리지 않는 장면이니 CPU 병목 확인하는 법부터 보시기 바랍니다.

    셰이더 컴파일 끊김이 거의 없는 게임이라 드라이버 교체 직후 잠깐 끊겨도 옵션은 그대로 둡니다. PC판은 스팀·에픽·MS 스토어뿐(펄어비스 런처 없음)이며 판본별 성능 차이는 안내된 바 없습니다. AAA 사례는 몬헌 와일즈 최적화도 참고할 만합니다.

    옵션을 내려도 이동 중 순간 끊김이 남는 이유

    조명·볼류메트릭 옵션을 내려 평균 프레임을 올려도 백그라운드 점유, 전원 관리, 코어 파킹 같은 윈도우 쪽 지연은 그대로 남습니다. 그래서 오픈월드 이동 중 순간 끊김이 계속되고, 윈도우 최적화가 마지막 단계가 됩니다.

    윈도우 쪽 마지막 단계는 루티미제로

    저희가 직접 개발해 운영하는 루티미제(Lutimize)는 이 영역을 자동화합니다. 54가지 자동 시스템 검사로 성능 저하 원인을 진단하고, 레지스트리·서비스·네트워크를 포함한 45가지 항목을 자동 최적화하며, 임시 파일·캐시·업데이트 잔여물 47가지를 정리합니다.

    i7-14700KF·RTX 5070 Ti·64GB DDR5 실측에서 오버워치2 340→416fps(+22.4%), 마인크래프트 1227→1481fps(+20.7%), 발로란트 973→1068fps(+9.8%)로 최대 약 20% 향상을 확인했으며, 사양에 따라 폭은 다릅니다.

    Windows 설정만 바꾸고 게임 파일·메모리에는 접근하지 않아 배틀아이·이지 안티치트·VAC와 호환되며, 버튼 하나로 Windows 기본값으로 복원됩니다. 1회 결제 영구 라이선스(구독료·자동결제 없음, 평생 업데이트)이며 설치부터 적용까지 2분입니다.

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    자주 묻는 질문

    붉은사막 레이트레이싱 끄면 프레임이 오르나요?

    거의 오르지 않습니다. 디지털 파운드리 측정은 1~2fps 향상에 그쳤고 TechSpot에선 오히려 1~2fps 떨어지기도 해, 끄면 그림자·반사 품질만 잃습니다.

    프레임 생성을 켜면 입력 지연이 괜찮나요?

    싱글 게임이라 부담이 덜하고, Reflex나 Anti-Lag 2를 함께 켜면 지연 증가가 줄어듭니다. 다만 AMD는 원본 60fps 이상을 권장하므로, 30fps대라면 업스케일로 원본 프레임부터 올립니다.

    붉은사막 RTX 4060으로 몇 프레임 나오나요?

    출시 시점 TechSpot 네이티브 실측에서 높음 프리셋 1080p 평균 61fps, 1440p 45fps였습니다. 1440p라면 DLSS Quality를 함께 쓰는 편이 좋습니다.

    붉은사막 최적화 체크리스트

    • 최신 패치(2.03.02)·드라이버 확인
    • 조명 품질 울트라, 레이트레이싱 켜기
    • 업스케일은 DLAA→Quality 순, RTX 20·30은 DLSS 4.0
    • 프레임 생성은 원본 60fps 근처에서 Reflex와 함께
    • 남는 이동 중 끊김은 루티미제로 윈도우까지 정리

    하나하나 설정하기 번거로우신가요?

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