디스플레이·입력지연

트루 스트레치 설정법, 발로란트·CS2 4:3 늘리는 법과 지금 상태·정지 위험

트루 스트레치는 4:3 해상도를 검은 띠 없이 화면 전체로 늘리는 설정입니다. 엔비디아·AMD 스케일링, 발로란트 우회 방식과 9.09 패치 이후 지금도 되는지, 카스2 설정, 1440x1080 추천과 정지 위험을 정리합니다.

공식 루티미제가 직접 운영하는 공식 블로그입니다. 본문의 성능 수치는 자체 실측 기준입니다.

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    트루 스트레치란? 4:3 표시 방식 3가지와 '트루'가 붙는 이유

    트루 스트레치는 4:3 해상도를 검은 띠 없이 16:9 모니터 전체로 늘려 적이 넓어 보이게 하는 설정입니다. CS2는 4:3 해상도에 드라이버 스케일링만 맞추면 됩니다. 발로란트는 4:3을 고르면 검은 띠(레터박스)가 생기고 '채우기'로 바꿔도 HUD·조준점만 늘어날 뿐 적은 원래 비율로 그려져, 적까지 늘리는 우회 방식을 '트루(진짜)' 스트레치라고 부릅니다.

    방식 화면 적 모델 좌우 시야 선명도
    네이티브 16:9 꽉 참 기준 가장 넓음 가장 선명
    4:3 검은 띠 양옆 띠 커지지 않음 CS2 약 106°→90° 저하
    4:3 늘리기 꽉 참 가로 약 1.33배 검은 띠와 같음 더 흐림

    엔비디아 제어판·AMD에서 4:3 늘리는 법

    1. NVIDIA 제어판 → 디스플레이 → '바탕 화면 크기 및 위치 조정'
    2. '스케일링 모드 선택:' = '전체 화면'
    3. '다음에 스케일링 수행:' = 'GPU'
    4. '게임 및 프로그램에 의해 설정된 스케일링 모드 무시' 체크(드라이버에 따라 '오버라이드'로 표기) 후 적용

    4:3 해상도가 목록에 없으면 '해상도 변경' → '사용자 정의'에서 미지원 해상도 허용을 체크하고 '사용자 정의 해상도 만들기'로 추가합니다. DSR·DLDSR 배율이 켜져 있으면 만들 수 없으니 '3D 설정 관리'에서 먼저 끕니다. 다른 권장값은 엔비디아 제어판 게임 설정법에 정리했습니다.

    AMD는 아드레날린 → 설정 → 디스플레이에서 'GPU 스케일링'을 켜고 '스케일링 모드'를 '전체 패널'로 둡니다. 드라이버 메뉴가 없으면 '다음에 스케일링 수행:'을 '디스플레이'로 두고 모니터 OSD 화면 비율을 전체(Full)로 맞춰도 됩니다.

    발로란트 4:3 트루 스트레치 하는법

    발로란트는 모니터 기본 비율을 기준으로 그려 드라이버만으로는 적이 넓어지지 않아, 게임이 모니터를 4:3으로 인식하게 만드는 커뮤니티 우회 방식이 쓰입니다.

    • 장치 관리자 방식: 모니터를 '디바이스 사용 안 함'으로 바꾸고 사용자 정의 해상도를 윈도우에 적용한 뒤, 인게임에서 레터박스→채우기 순으로 적용합니다. 바탕화면도 4:3이 되어 듀얼 모니터 창 배치가 흐트러질 수 있고, 되돌릴 땐 '디바이스 사용'을 누릅니다.
    • 설정 파일 방식: VALORANT 설정 폴더의 GameUserSettings.ini에서 레터박스 항목(bShouldLetterbox 등)을 False로, ResolutionSizeX/Y를 4:3 값으로, FullscreenMode를 2로 바꾸고 '읽기 전용'으로 고정합니다. 원본 백업은 필수입니다.
    • 원클릭 도구: StretchyVal·VALORez-Python처럼 실행 파일을 고치는 도구는 권하지 않습니다. RiotClientServices.exe를 패치하는 VALORez-Python은 지금 저장소 제목에 'NOT WORKING'이 붙어 있습니다.

    모두 라이엇 공식 기능이 아니며, 지금 상태와 정지 위험은 아래에 정리했습니다. 그래픽 옵션은 발로란트 최적화 설정법에서 다룹니다.

    발로란트 트루스트레치 막힘? 지금도 되나: 9.09 패치부터 언리얼 엔진 5까지

    발로란트 트루스트레치 막힘 소문은 9.09 패치에서 시작됐습니다. 라이엇은 2024년 11월 5일 9.09 패치에서 4:3 창 모드로 늘어난 시야를 얻던 방식을 익스플로잇으로 분류해 제거했습니다.

    날짜 공식 변경 스트레치 영향
    2024-11-05 9.09, 4:3 창 모드 시야 익스플로잇 제거 창 모드 방식 차단
    2025-07-29 11.02, 언리얼 엔진 4.27→5.3 전환 이후 보고 엇갈림
    2026-05-14 지원 해상도 문서 갱신, 4:3 11종 명시 공식 4:3 지원 유지

    11.02 패치 때 라이엇은 엔진 전환이 작은 성능 개선 외에는 게임 경험에 직접 영향이 없고 설치 용량이 절반으로 줄었다고만 밝혔고, 스트레치는 언급하지 않았습니다. 지금 상태는 이렇게 정리됩니다.

    • 인게임 4:3과 '채우기'는 지금도 쓸 수 있지만, HUD·조준점·무기만 늘어난다는 설명이 일반적입니다.
    • 장치 관리자·설정 파일 방식은 된다는 보고와 안 된다는 보고가 엇갈립니다.
    • 된다는 쪽도 판이 끝날 때마다 검은 띠가 돌아와, 원래 해상도→레터박스→채우기→원하는 해상도 순으로 다시 적용해야 한다고 합니다.

    완전히 막혔다기보다 불안정하게 유지되는 상태에 가깝고, 다음 패치에서 어떻게 될지는 알 수 없습니다.

    트루 스트레치 정지 위험, 라이엇이 밝힌 것과 밝히지 않은 것

    라이엇이 밝힌 것은 두 가지입니다.

    1. 9.09 패치에서 4:3으로 시야가 늘어나는 효과를 익스플로잇으로 지운 전례가 있습니다.
    2. 발로란트 공식 디스코드의 자동 답변은 정지 대상 소프트웨어·수정 목록을 공개하지 않는다고 안내하며, 불공정한 이점을 주는 수정은 제재될 수 있다고 덧붙입니다.

    밝히지 않은 것은 장치 관리자·설정 파일 방식을 허용하는지 여부입니다. 정지되지 않는다고 단정한 영어 가이드도 라이엇 출처를 대지 않았고, 프로 선수가 쓴다는 이야기도 전해 들은 말이라 허용 근거가 되지 않습니다. 제재 여부는 라이엇 공식 확인이 필요하며, 계정 위험을 감수할지는 이 점을 알고 판단하셔야 합니다.

    카스2 4:3 스트레치 설정법

    1. 설정 → 비디오 → 화면 비율(Aspect Ratio) = 일반 4:3(Normal 4:3)
    2. 해상도 = 1280x960 또는 1440x1080
    3. 디스플레이 모드 = 전체 화면(Fullscreen)
    4. 위의 드라이버 스케일링 적용

    전체 화면 창 모드·창 모드에서는 늘어나지 않고, 스케일링 모드 무시 체크를 빼먹으면 검은 띠가 남습니다.

    트루 스트레치 해상도 추천과 장단점

    적 크기는 해상도가 아니라 화면 비율이 정해, 4:3을 늘리면 어느 해상도든 가로 약 1.33배입니다.

    해상도 렌더링 픽셀(FHD 대비) 선명도 적 크기
    1024x768 약 38% 가장 흐림 동일
    1280x960 약 59% 흐림 동일
    1440x1080 75% FHD에서 가장 선명 동일
    1600x1200 약 93% QHD 이상용 동일

    라이엇 지원 문서의 4:3 해상도는 640×480, 800×600, 960×720, 1024×768, 1280×960, 1400×1050, 1440×1080, 1600×1200, 1856×1392, 1920×1440, 2048×1536의 11개입니다. 목록에 없는 해상도는 검은 띠가 화면을 지원 해상도 크기로 잘라냅니다.

    픽셀이 적을수록 프레임 여유가 커지지만 준 만큼 오르지는 않고, GPU가 약한 노트북에서 체감이 큽니다. 발로란트 시야는 가로 103° 고정이라는 설명과 4:3에서 약 87°로 준다는 계산이 엇갈리고 공식 수치가 없습니다.

    감도는 바꿀 필요가 없습니다. 마우스를 옮긴 거리당 회전량(cm/360)은 해상도를 바꿔도 그대로이고, setup.gg와 spind도 같은 의견입니다. 화면을 가로로 늘리면 같은 회전이 약 1.33배 넓게 움직여 보여 빨라졌다고 느낄 뿐이니(계산값), 숫자는 그대로 두고 적응하는 편이 맞습니다.

    해상도를 낮춰도 교전 때 끊긴다면

    해상도를 낮춰 프레임을 올려도 윈도우의 입력 처리, 백그라운드 점유, 전원 관리가 그대로면 교전 순간 프레임타임이 흔들려 높은 프레임이 반응 속도로 이어지지 않습니다. 이 항목들은 흩어져 있어 손으로 맞추기 어렵습니다.

    루티미제로 윈도우 쪽까지 한 번에

    저희가 직접 개발해 운영하는 루티미제(Lutimize)는 레지스트리·서비스·네트워크를 포함한 45가지 항목을 자동 최적화하고, 임시 파일·캐시·업데이트 잔여물 47가지를 정리하며, 54가지 자동 시스템 검사로 원인을 진단합니다.

    i7-14700KF·RTX 5070 Ti·64GB DDR5 실측에서 발로란트 973→1068fps(+9.8%), 오버워치2 340→416fps(+22.4%), 마인크래프트 1227→1481fps(+20.7%)를 확인했고, 사양에 따라 폭은 다릅니다.

    Windows 설정만 바꾸고 게임 파일·메모리에는 접근하지 않아 배틀아이·이지 안티치트·VAC와 호환되며, 버튼 하나로 Windows 기본값으로 되돌립니다. 1회 결제 영구 라이선스에 업데이트는 평생 제공됩니다.

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    자주 묻는 질문

    트루 스트레치 쓰면 밴(정지) 당하나요?

    CS2는 게임 옵션과 드라이버 설정만 바꿀 뿐 게임 파일은 건드리지 않습니다. 발로란트는 라이엇이 허용도 금지도 발표하지 않았고, 불공정한 이점을 주는 수정은 제재될 수 있다고만 안내합니다. 9.09에서 비슷한 효과를 익스플로잇으로 지운 전례도 있어 안전하다고 볼 근거는 없습니다.

    1440x1080과 1280x960 중 어느 쪽이 좋나요?

    적이 넓어 보이는 정도는 같습니다. FHD 모니터는 세로가 딱 맞는 1440x1080이 더 선명하고, 1280x960은 픽셀이 약 21% 적어 프레임 여유가 조금 더 있습니다.

    4:3으로 늘리면 히트박스도 커지나요?

    아닙니다. 모델이 넓어 보일 뿐 판정은 같고, CS2는 좌우 시야가 오히려 좁아집니다.

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