마우스 감도 변환기
쓰던 게임의 감도와 DPI를 넣으면 다른 게임에서도 같은 손맛이 나는 감도로 바꿔 드립니다. 감도 숫자 대신 한 바퀴 도는 데 마우스를 움직이는 거리(cm/360)를 맞추는 감도 계산기라, 발로란트 감도를 오버워치나 배그로 옮길 때도 그대로 쓸 수 있습니다.
한 바퀴 거리 재는 법: 게임에서 한 지점을 조준하고 자 옆에서 마우스를 천천히 밀어, 화면이 정확히 한 바퀴 돌아 같은 지점으로 올 때까지 움직인 거리를 잽니다.‘지금 쓰는 설정’ 쪽에는 잰 거리를 넣고, DPI 칸에는 잴 때 쓴 마우스 DPI를 넣으세요.‘바꿀 게임’ 쪽에는 지금 감도와 그 감도로 잰 거리를 넣으세요. 잴 때 DPI가 다르면 ‘DPI (다를 때만)’ 칸에 넣고, 결과는 그 DPI 기준입니다.
바꾼 감도
목록에 없는 게임은 감도와 한 바퀴 거리가 반비례한다고 보고 계산합니다. 바꾼 감도로 다시 재서 거리가 다르면, 그 감도와 거리를 넣고 한 번 더 계산하세요.
- cm/360°
- 40.82
- in/360°
- 16.07
- 지금 eDPI
- 320
- 바꾼 뒤 eDPI
- 3392
게임별 같은 감도 한눈에 보기
같은 회전 거리를 내는 각 게임의 감도입니다. 바꿀 게임의 DPI를 기준으로 계산합니다.
| 게임 | 감도 | eDPI |
|---|---|---|
| 0.4 범위 밖 | 320 | |
| 1.273 범위 밖 | 1018 | |
| 4.24 범위 밖 | 3392 | |
| 1.27 범위 밖 | 1016 | |
| 1.6 범위 밖 | 1280 | |
| 2.8 범위 밖 | 2240 | |
| 40 범위 밖 | - | |
| 2.8 범위 밖 | 2240 | |
| 14.8 범위 밖 | - | |
| 28.6 범위 밖 | - | |
| 0.56 범위 밖 | 448 | |
| 28 범위 밖 | 22400 |
자주 찾는 게임 간 감도 변환 배율
DPI가 같을 때 지금 감도에 곱하면 되는 값으로, 위 계산기와 결과가 같습니다. 배그·배틀필드 6·마인크래프트는 눈금이 비례하지 않아 계산기를 쓰세요.
| 게임 | → 곱할 값 | ← 곱할 값 |
|---|---|---|
| 발로란트 ↔ 오버워치 2 | × 10.6061 | × 0.0943 |
| 카운터스트라이크 2 ↔ 발로란트 | × 0.3143 | × 3.1818 |
| 에이펙스 레전드 ↔ 발로란트 | × 0.3143 | × 3.1818 |
| 오버워치 2 ↔ 에이펙스 레전드 | × 0.3 | × 3.3333 |
| 오버워치 2 ↔ 마블 라이벌즈 | × 0.3771 | × 2.6515 |
| 에임랩 (Aimlabs) ↔ 발로란트 | × 0.7143 | × 1.4 |
| 발로란트 ↔ 델타 포스 | × 7 | × 0.1429 |
| 카운터스트라이크 2 ↔ 에이펙스 레전드 | × 1 | × 1 |
발로란트 ↔ 오버워치 2 감도 변환
DPI가 같으면 발로란트 감도 × 10.6061 = 오버워치 2 감도, 반대는 × 0.0943입니다.
- 예: 발로란트 0.4 = 오버워치 2 4.24 (DPI 800)
오버워치 2 감도 칸은 소수 둘째 자리까지 받아 결과도 그 자리에서 반올림합니다. 계산기에서 열기
카운터스트라이크 2 ↔ 발로란트 감도 변환
DPI가 같으면 카운터스트라이크 2 감도 × 0.3143 = 발로란트 감도, 반대는 × 3.1818입니다.
- 예: 카운터스트라이크 2 1 = 발로란트 0.314 (DPI 800)
카스2 값은 m_yaw 기본값(0.022) 기준입니다. 에이펙스 레전드도 같은 계수라 DPI가 같으면 카스2 감도를 그대로 쓰면 됩니다. 계산기에서 열기
발로란트 ↔ 배틀그라운드 감도 변환
- 예: 발로란트 0.3 = 배틀그라운드 34 (DPI 800)
- 예: 발로란트 0.4 = 배틀그라운드 40 (DPI 800)
- 예: 발로란트 0.5 = 배틀그라운드 45 (DPI 800)
- 예: 배틀그라운드 40 = 발로란트 0.399 (DPI 800)
배그 일반 감도(1~100)는 로그 눈금이라 배율이 감도마다 다릅니다. 3인칭 지향 사격 기준이며, 1인칭·스코프·수직 감도는 바꾸지 않습니다. 계산기에서 열기
오버워치 2 ↔ 마블 라이벌즈 감도 변환
DPI가 같으면 오버워치 2 감도 × 0.3771 = 마블 라이벌즈 감도, 반대는 × 2.6515입니다.
- 예: 오버워치 2 5 = 마블 라이벌즈 1.89 (DPI 800)
마블 라이벌즈는 게임 안 마우스 가속·스무딩이 꺼진 기준이며 영웅별 감도 설정은 반영하지 않습니다. 3인칭 시점이라 같은 회전 거리여도 체감이 다를 수 있습니다. 계산기에서 열기
eDPI 계산기 마우스 폴링레이트 테스트 마우스 테스트 PC 부품 진단
감도 변환 공식: cm/360으로 맞추는 법
감도 숫자 1이 돌려 주는 각도는 게임마다 달라 숫자를 그대로 옮기면 다른 감도가 됩니다. 그래서 숫자 대신 한 바퀴(360°)에 필요한 마우스 거리를 맞춥니다.
cm/360 = 360 ÷ (마우스 1카운트당 회전각 × DPI) × 2.54입니다. 1카운트당 회전각은 게임별 공식으로 감도에서 구하고, 바꿀 게임에서 같은 거리가 나오는 감도를 거꾸로 계산합니다.
한 바퀴 거리(cm/360) 재는 법
한 지점을 조준하고 자 옆에서 마우스를 천천히 밀어, 화면이 정확히 한 바퀴 돌아올 때까지 움직인 거리가 그 게임의 cm/360입니다. 목록에 없는 게임은 맨 아래 ‘직접 측정’을 고르세요.
감도를 맞춰도 다르게 느껴지는 이유
- 시야각(FOV)과 화면 비율이 다르면 같은 각도를 돌아도 화면이 움직이는 양이 달라 보입니다.
- 마블 라이벌즈 같은 3인칭 시점은 카메라가 캐릭터 뒤에 있어 1인칭과 체감이 다릅니다.
- 조준(ADS)과 스코프 감도는 게임마다 기준이 달라 이 도구가 바꾸지 않습니다. 기본(지향 사격) 감도만 맞춥니다.
원시 입력을 안 쓰는 게임이라면 마우스 가속부터 끄세요
윈도우 '포인터 정확도 향상'은 빨리 움직일수록 더 멀리 돌게 하는 가속입니다. 루티미제(저희 앱)가 버튼 하나로 끄고, 언제든 되돌립니다.
자주 묻는 질문
조준(ADS)·스코프 감도도 바꿔 주나요?
아니요. 기본(지향 사격) 감도만 바꾸며, 조준 감도는 게임마다 방식이 달라 바꾼 게임에서 따로 맞추는 편이 정확합니다.
마우스 DPI를 바꿔도 되나요?
네. 바꿀 게임 쪽 DPI 칸에 새 DPI를 넣으면 그 DPI로 같은 회전 거리가 나오는 감도를 계산합니다.
결과가 게임 설정 범위를 벗어난다고 나와요.
게임이 고를 수 있게 한 감도 범위 밖이라 그대로 넣을 수 없다는 뜻입니다. 마우스 DPI를 낮추거나 높여서 결과가 범위 안에 들어오게 하세요.
윈도우 마우스 속도도 영향을 주나요?
원시 입력(Raw Input)을 쓰는 게임에서는 영향이 없지만, 원시 입력을 끄거나 지원하지 않는 게임에서는 영향을 줍니다. 윈도우 포인터 속도는 기본값(11칸 중 가운데)으로 두고 마우스 가속은 꺼 두는 것이 안전합니다.
목록에 없는 게임은 어떻게 하나요?
게임 목록 맨 아래 ‘직접 측정’을 고르고, 한 바퀴 도는 데 마우스를 몇 cm 움직였는지 재서 넣으세요. ‘지금 쓰는 설정’과 ‘바꿀 게임’ 어느 쪽에서도 쓸 수 있습니다.
발로란트 감도를 오버워치 2 감도로 바꾸려면 몇을 곱하나요?
DPI가 같으면 발로란트 감도 × 10.6061 = 오버워치 2 감도이고, 반대는 × 0.0943입니다. 예를 들어 발로란트 0.4는 오버워치 2에서 4.24입니다.
배그 감도도 바꿀 수 있나요?
네. 일반 감도(3인칭 지향 사격, 1~100)를 바꾸며, 로그 눈금이라 배율 대신 계산기로 구합니다(스코프·수직 감도 제외).
시야각(FOV)도 맞춰 주나요?
아니요. 한 바퀴 거리만 맞추니, 시야각이 달라 체감이 다르면 바꾼 게임에서 조금씩 조정하세요.
eDPI와 cm/360은 무엇이 다른가요?
eDPI(DPI × 감도)는 같은 게임 안에서 DPI가 다른 사람끼리 비교하는 값입니다. 감도 눈금이 게임마다 달라 게임 사이 비교에는 한 바퀴 거리(cm/360)를 씁니다.
마지막 검토일 2026-11-06
