感度変換ツール
今のゲームの感度と DPI を入れると、別のゲームでも同じ振り向き(1 回転に必要なマウスの移動距離、cm/360)になる感度を計算します。VALORANT から Apex、OW2 から VALORANT など、リストにあるゲーム同士ならどの組み合わせでも変換できます。
測り方: ゲーム内で1点に照準を合わせ、定規に沿ってマウスをゆっくり動かし、画面がちょうど1回転して同じ点に戻るまでの距離を測ります。変換元には測った距離を入れ、DPI 欄には測ったときのマウスの DPI を入力してください。変換先には、現在の感度とその感度で測った距離を入力します。測ったときの DPI が違えば「DPI(違う場合のみ)」欄に入れ、結果はその DPI での感度です。
変換後の感度
リストにないゲームは、感度と1回転の距離が反比例するとみなして計算します。変換後の感度で測り直して距離がずれていたら、その感度と距離を入力してもう一度計算してください。
- cm/360°
- 40.82
- in/360°
- 16.07
- 変換元 eDPI
- 320
- 変換後 eDPI
- 3392
全ゲームの同じ振り向きになる感度
同じ回転距離になる各ゲームの感度です。変換先の DPI を基準に計算します。
| ゲーム | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 0.4 範囲外 | 320 | |
| 1.273 範囲外 | 1018 | |
| 4.24 範囲外 | 3392 | |
| 1.27 範囲外 | 1016 | |
| 1.6 範囲外 | 1280 | |
| 2.8 範囲外 | 2240 | |
| 40 範囲外 | - | |
| 2.8 範囲外 | 2240 | |
| 14.8 範囲外 | - | |
| 28.6 範囲外 | - | |
| 0.56 範囲外 | 448 | |
| 28 範囲外 | 22400 |
よく使う感度変換の倍率
DPI が同じとき今の感度に掛ければよい値で、上の計算ツールと結果は同じです。PUBG・Battlefield 6・Minecraft は目盛りが比例しないため、計算ツールを使ってください。
| ゲーム | → 掛ける値 | ← 掛ける値 |
|---|---|---|
| VALORANT ↔ Overwatch 2 | × 10.6061 | × 0.0943 |
| Counter-Strike 2 ↔ VALORANT | × 0.3143 | × 3.1818 |
| Apex Legends ↔ VALORANT | × 0.3143 | × 3.1818 |
| Overwatch 2 ↔ Apex Legends | × 0.3 | × 3.3333 |
| Overwatch 2 ↔ Marvel Rivals | × 0.3771 | × 2.6515 |
| Aimlabs ↔ VALORANT | × 0.7143 | × 1.4 |
| VALORANT ↔ Delta Force | × 7 | × 0.1429 |
| Counter-Strike 2 ↔ Apex Legends | × 1 | × 1 |
VALORANT ⇔ Overwatch 2 の感度変換
DPI が同じなら VALORANT の感度 × 10.6061 = Overwatch 2 の感度、逆は × 0.0943 です。
- 例:VALORANT 0.4 = Overwatch 2 4.24(DPI 800)
Overwatch 2 の感度は小数第 2 位まで入力できるため、結果もそこで四捨五入します。 計算ツールで開く
Counter-Strike 2 ⇔ VALORANT の感度変換
DPI が同じなら Counter-Strike 2 の感度 × 0.3143 = VALORANT の感度、逆は × 3.1818 です。
- 例:Counter-Strike 2 1 = VALORANT 0.314(DPI 800)
CS2 の値は m_yaw の既定値(0.022)が前提です。Apex Legends も同じ係数なので、DPI が同じなら CS2 の感度をそのまま使えます。 計算ツールで開く
VALORANT ⇔ PUBG: BATTLEGROUNDS の感度変換
- 例:VALORANT 0.3 = PUBG: BATTLEGROUNDS 34(DPI 800)
- 例:VALORANT 0.4 = PUBG: BATTLEGROUNDS 40(DPI 800)
- 例:VALORANT 0.5 = PUBG: BATTLEGROUNDS 45(DPI 800)
- 例:PUBG: BATTLEGROUNDS 40 = VALORANT 0.399(DPI 800)
PUBG の通常感度(1〜100)は対数目盛りなので、倍率は値によって変わります。三人称の腰撃ちが基準で、一人称・スコープ・垂直感度は変換しません。 計算ツールで開く
Overwatch 2 ⇔ Marvel Rivals の感度変換
DPI が同じなら Overwatch 2 の感度 × 0.3771 = Marvel Rivals の感度、逆は × 2.6515 です。
- 例:Overwatch 2 5 = Marvel Rivals 1.89(DPI 800)
Marvel Rivals はゲーム内のマウス加速とスムージングがオフの前提で、ヒーロー別の感度は反映しません。三人称視点なので、同じ振り向きでも感覚が違うことがあります。 計算ツールで開く
eDPI 計算ツール マウスのポーリングレートテスト マウステスト PCボトルネック診断
感度変換の計算式(振り向き cm/360)
感度 1 で振り向く角度はゲームごとに違うため、数字をそのまま移すと別の感度になります。そこで数字ではなく、1 回転(360°)に必要なマウスの移動距離を合わせます。
1 回転の移動距離 cm/360 = 360 ÷(マウス 1 カウントあたりの回転角 × DPI)× 2.54 です。1 カウントあたりの回転角はゲームごとの式で感度から求め、変換先のゲームで同じ距離になる感度を逆算します。
振り向き(cm/360)の測り方
1点に照準を合わせ、定規に沿ってマウスをゆっくり動かし、画面がちょうど1回転するまでの距離がそのゲームの振り向き(cm/360)です。リストにないゲームは、いちばん下の「自分で測定」を選んでください。
感度を合わせても違って感じる理由
- 視野角(FOV)や画面比率が違うと、同じ角度を回っても画面の動き方が違って見えます。
- マーベル・ライバルズのような三人称視点は、カメラがキャラクターの後ろにあるため一人称とは感覚が違います。
- エイム(ADS)とスコープの感度はゲームごとに基準が違うため変換しません。基本(腰撃ち)感度だけを合わせます。
Raw Input 非対応のゲームなら、まずマウス加速をオフに
Windows の「ポインターの精度を高める」は、速く動かすほど遠くまで回る加速機能です。Lutimize(当社アプリ)ならボタン一つでオフにでき、いつでも戻せます。
よくある質問
エイム(ADS)やスコープの感度も変換できますか?
いいえ。基本(腰撃ち)感度だけを変換します。エイム感度はゲームごとに扱いが違うため、変換先のゲーム内で合わせるほうが正確です。
マウスの DPI を変えてもいいですか?
はい。変換先の DPI 欄に新しい DPI を入れると、その DPI で同じ回転距離になる感度を計算します。
結果が設定範囲外と表示されます。
ゲームで選べる感度の範囲外なので、そのままでは設定できません。マウスの DPI を上げ下げして範囲内に収めてください。
Windows のマウス速度も影響しますか?
Raw Input を使うゲームでは影響しませんが、Raw Input をオフにしている、または対応していないゲームでは影響します。Windows のポインター速度は既定値(11 段階の真ん中)にし、マウス加速はオフにしておくのが安全です。
リストにないゲームはどうすればいいですか?
ゲーム一覧のいちばん下の「自分で測定」を選び、1回転するのにマウスを何 cm 動かしたかを測って入力してください。変換元・変換先のどちらでも使えます。
VALORANT の感度を OW2 にするには何倍すればいいですか?
DPI が同じなら、VALORANT の感度 × 10.6061 = オーバーウォッチ 2 の感度で、逆は × 0.0943 です。たとえば VALORANT の 0.4 はオーバーウォッチ 2 で 4.24 です。
PUBG の感度も変換できますか?
はい。通常感度(三人称の腰撃ち、1〜100)を変換します。対数目盛りなので倍率ではなく計算ツールで求めます(スコープ・垂直感度は除く)。
視野角(FOV)も合わせてくれますか?
いいえ。1 回転の距離だけを合わせるので、視野角の違いで感覚が変わるなら変換先のゲームで少しずつ調整してください。
eDPI と振り向き(cm/360)の違いは?
eDPI(DPI × 感度)は同じゲーム内で DPI が違う人同士を比べる値です。感度の目盛りはゲームごとに違うため、ゲーム間は振り向き(cm/360)で比べます。
最終確認日 2026-11-06
