鼠标灵敏度转换器
输入你常玩游戏的灵敏度和 DPI,再选目标游戏,即可算出转动距离相同的灵敏度。本工具按转一圈所需的鼠标移动距离(cm/360)换算,而不是照搬数字,CS2 转无畏契约、守望先锋转 Apex 等列表内任意组合都适用。
测量方法:在游戏中瞄准一个点,沿着直尺慢慢移动鼠标,直到视角正好转一圈回到同一个点,量出鼠标移动的距离。原游戏一侧请填写量出的距离,DPI 栏请填写测量时使用的鼠标 DPI。目标游戏一侧请填写当前灵敏度和用该灵敏度测出的距离。测量时的 DPI 不同时,请填入“DPI(不同时填写)”栏,结果按该 DPI 计算。
换算后的灵敏度
列表中没有的游戏按灵敏度与转一圈距离成反比来计算。用换算后的灵敏度重新测量,如果距离有偏差,请填入该灵敏度和距离再计算一次。
- cm/360°
- 40.82
- in/360°
- 16.07
- 原 eDPI
- 320
- 换算后 eDPI
- 3392
各游戏等效灵敏度一览
各游戏中转动距离相同的灵敏度,按目标 DPI 计算。
| 游戏 | 灵敏度 | eDPI |
|---|---|---|
| 0.4 超出范围 | 320 | |
| 1.273 超出范围 | 1018 | |
| 4.24 超出范围 | 3392 | |
| 1.27 超出范围 | 1016 | |
| 1.6 超出范围 | 1280 | |
| 2.8 超出范围 | 2240 | |
| 40 超出范围 | - | |
| 2.8 超出范围 | 2240 | |
| 14.8 超出范围 | - | |
| 28.6 超出范围 | - | |
| 0.56 超出范围 | 448 | |
| 28 超出范围 | 22400 |
常用灵敏度换算倍率
DPI 不变时,把当前灵敏度乘以下列数值即可,结果与上方转换器相同。PUBG、战地 6 和我的世界的刻度不按比例增长,请使用转换器。
| 游戏 | → 乘以 | ← 乘以 |
|---|---|---|
| VALORANT ↔ Overwatch 2 | × 10.6061 | × 0.0943 |
| Counter-Strike 2 ↔ VALORANT | × 0.3143 | × 3.1818 |
| Apex Legends ↔ VALORANT | × 0.3143 | × 3.1818 |
| Overwatch 2 ↔ Apex Legends | × 0.3 | × 3.3333 |
| Overwatch 2 ↔ Marvel Rivals | × 0.3771 | × 2.6515 |
| Aimlabs ↔ VALORANT | × 0.7143 | × 1.4 |
| VALORANT ↔ Delta Force | × 7 | × 0.1429 |
| Counter-Strike 2 ↔ Apex Legends | × 1 | × 1 |
VALORANT 与 Overwatch 2 灵敏度换算
DPI 相同时,VALORANT 灵敏度 × 10.6061 = Overwatch 2 灵敏度,反向为 × 0.0943。
- 例:VALORANT 0.4 = Overwatch 2 4.24(DPI 800)
守望先锋 2 的灵敏度可填到小数点后两位,结果也按两位四舍五入。 在转换器中打开
Counter-Strike 2 与 VALORANT 灵敏度换算
DPI 相同时,Counter-Strike 2 灵敏度 × 0.3143 = VALORANT 灵敏度,反向为 × 3.1818。
- 例:Counter-Strike 2 1 = VALORANT 0.314(DPI 800)
CS2 数值以默认 m_yaw(0.022)为准。Apex 英雄使用相同系数,DPI 相同时 CS2 灵敏度可直接沿用。 在转换器中打开
VALORANT 与 PUBG: BATTLEGROUNDS 灵敏度换算
- 例:VALORANT 0.3 = PUBG: BATTLEGROUNDS 34(DPI 800)
- 例:VALORANT 0.4 = PUBG: BATTLEGROUNDS 40(DPI 800)
- 例:VALORANT 0.5 = PUBG: BATTLEGROUNDS 45(DPI 800)
- 例:PUBG: BATTLEGROUNDS 40 = VALORANT 0.399(DPI 800)
PUBG 普通灵敏度(1~100)为对数刻度,倍率随数值变化。以第三人称腰射为准,不换算第一人称、倍镜和垂直灵敏度。 在转换器中打开
Overwatch 2 与 Marvel Rivals 灵敏度换算
DPI 相同时,Overwatch 2 灵敏度 × 0.3771 = Marvel Rivals 灵敏度,反向为 × 2.6515。
- 例:Overwatch 2 5 = Marvel Rivals 1.89(DPI 800)
漫威争锋以关闭游戏内鼠标加速和平滑为准,不含英雄单独灵敏度。第三人称视角下,即使转动距离相同手感也可能不同。 在转换器中打开
灵敏度换算公式(cm/360)
同样的灵敏度数值在不同游戏里转动的角度不同,照搬数字手感就会变。所以本工具让转一圈(360°)所需的鼠标距离保持一致。
转一圈的移动距离 cm/360 = 360 ÷(每个鼠标计数的转动角度 × DPI)× 2.54。每个计数的转动角度按各游戏的公式由灵敏度算出,再反推目标游戏中距离相同的灵敏度。
如何测量转一圈距离(cm/360)
瞄准一个点,沿着直尺慢慢移动鼠标,直到视角正好转一圈,这段距离就是该游戏的 cm/360。列表中没有的游戏,请在列表最下方选择“自行测量”。
为什么换算后手感仍可能不同
- 视野(FOV)或画面比例不同时,转同样的角度,画面看起来移动的幅度也不同。
- 漫威争锋等第三人称游戏的镜头在角色身后,手感与第一人称不同。
- 开镜(ADS)和倍镜灵敏度在各游戏中的规则不同,本工具只换算基础(腰射)灵敏度。
游戏不支持原始输入?先关掉鼠标加速
Windows 的“提高指针精确度”是一种加速:移动越快,转得越远。Lutimize(我们的应用)一键即可关闭,也能随时恢复。
常见问题
能换算开镜和倍镜灵敏度吗?
不能。只换算基础(腰射)灵敏度,开镜灵敏度各游戏处理方式不同,在新游戏里单独调整更准确。
可以更换鼠标 DPI 吗?
可以。在目标 DPI 栏填入新 DPI,就会算出该 DPI 下转动距离相同的灵敏度。
结果提示超出范围怎么办?
说明该数值超出了游戏允许的范围,无法直接设置。请调高或调低鼠标 DPI,让结果落在范围内。
Windows 鼠标速度有影响吗?
使用原始输入(Raw Input)的游戏不受影响,但关闭或不支持原始输入的游戏会受影响。稳妥的做法是把 Windows 指针速度保持默认(11 档的中间一档),并关闭鼠标加速。
列表中没有我的游戏怎么办?
在游戏列表最下方选择“自行测量”,量出转一圈需要移动鼠标多少厘米并填入。原游戏和目标游戏两侧都可以使用。
无畏契约灵敏度换成守望先锋 2 要乘以多少?
DPI 相同时,无畏契约灵敏度 × 10.6061 = 守望先锋 2 灵敏度,反过来乘以 0.0943。例如无畏契约 0.4 在守望先锋 2 中为 4.24。
能换算 PUBG 灵敏度吗?
可以,换算普通灵敏度(第三人称腰射,1~100)。由于是对数刻度,请用转换器而不是倍率(倍镜和垂直灵敏度除外)。
会考虑视野(FOV)吗?
不会。只匹配转一圈的距离,视野不同手感有差异时,请在新游戏中微调。
eDPI 和 cm/360 有什么区别?
eDPI(DPI × 灵敏度)用于同一游戏内比较 DPI 不同的玩家。各游戏灵敏度刻度不同,跨游戏请用 cm/360 比较。
最后核对日期 2026-11-06
