게임별 최적화

POE2 최적화 — 패스 오브 엑자일2 몹 밀집 렉·톱니바퀴 프리징 잡는 그래픽 설정

POE2 최적화를 패스 오브 엑자일2 0.5 기준으로 정리했습니다. 몹 밀집 프레임 드랍과 톱니바퀴 프리징을 잡는 엔비디아 드라이버 610.88, 빛 반사 효과·그림자·업스케일링(DLSS·XeSS)·프레임 제한 권장값까지 안내합니다.

공식 루티미제가 직접 운영하는 공식 블로그입니다. 본문의 성능 수치는 자체 실측 기준입니다.

이 글의 순서로 건너뛰기
이 글의 순서

    POE2 최적화 핵심 — 몹 밀집 렉의 원인과 먼저 바꿀 것

    POE2 최적화는 무엇부터 바꾸느냐가 결과를 가릅니다. 엔비디아 그래픽카드라면 드라이버를 610.88 이상으로 올리고, 프레임을 가장 많이 쓰는 빛 반사 효과와 그림자 품질을 낮춘 뒤, 업스케일링(RTX는 DLSS, 그 외는 XeSS)과 전경 FPS 최대값으로 프레임을 안정시키는 순서를 권합니다. 패스 오브 엑자일2의 나머지 옵션은 그다음입니다.

    평소엔 괜찮다가 몹이 쏟아지고 이펙트가 겹칠 때만 생기는 프레임 드랍, 흔히 '패오엑2 렉'이라 부르는 증상은 대개 CPU 병목입니다. 몬스터 행동·스킬 판정·투사체 연산이 몰리는 순간이라 그래픽 옵션을 낮춰도 이 연산은 줄지 않습니다. 반면 화면이 몇 초씩 멈추며 톱니바퀴가 돈다면 드라이버·셰이더 문제입니다. 이 글은 얼리 액세스 0.5 버전 기준입니다.

    POE2 프리징·톱니바퀴 멈춤 — 엔비디아 드라이버 610.88로 해결

    화면이 멈춘 채 톱니바퀴가 돌거나, 'Device Removed' 메시지가 뜨거나, 셰이더 로딩이 끝나지 않아 몬스터가 투명하게 보이는 것은 올해 7월 수정 전까지 POE2 프리징의 대표 증상이었습니다. 566.36 이후 엔비디아 드라이버에서 셰이더 힙 크기 문제로 생긴 현상으로, GGG는 2026년 7월 30일 엔비디아와 협력해 원인을 제거했다고 밝혔습니다.

    해결은 엔비디아 드라이버 610.88 이상과 게임 0.5.4e 이후 버전을 함께 갖추는 것입니다. 610.88 릴리스 노트에도 'DX12 모드에서 장시간 플레이 후 생기던 간헐적 긴 멈춤' 수정이 명시돼 있습니다. 오래 켜둘수록 멈춤이 잦았다면 드라이버 버전부터 확인합니다.

    패치나 드라이버 업데이트 직후에는 셰이더를 새로 만드느라 로딩이 길고 처음 보는 이펙트마다 잔렉이 생길 수 있지만, 한 번 겪으면 반복되지 않습니다. 원리는 게임 스터터링 해결법에 정리해 두었습니다. 셰이더 캐시 크기를 늘리는 예전 팁은 이제 보조 수단입니다.

    POE2 그래픽 설정 권장값 (0.5 기준)

    항목 권장값 이유
    렌더러 DirectX 12 기본값, 문제 시 Vulkan
    창 모드 전체 화면 알트탭 때 멈추면 창 모드
    수직 동기화 꺼짐 또는 잠금 적응형은 비권장(0.5.4e)
    전경 FPS 최대값 급락 구간보다 조금 위 프레임 변동 폭 감소
    백그라운드 프레임 속도 제한 30 알트탭 중 자원 절약
    업스케일링 DLSS(RTX), 그 외 XeSS FSR·NIS는 화질 손해
    NVIDIA REFLEX 켜짐 입력 지연 감소
    빛 반사 효과 그림자 GI 제외로 큰 프레임 이득
    그림자 품질 낮음 프레임 비용이 큰 항목
    물 세부 표현 낮음 체감 차이 적음
    엔진 멀티스레딩 켜짐 연산을 여러 코어로 분산

    가장 큰 비용은 빛 반사 효과와 그림자 품질입니다. PCGamesN의 RTX 4070·1080p 측정(2025년)에서 빛 반사 효과를 GI 없는 '그림자'로 바꾸면 117→137fps, 그림자 품질을 최고에서 낮음으로 내리면 117→135fps가 됐습니다. 0.5.4e부터 수직 동기화 기본값은 '잠금'이며, 예전 글이 권하던 '적응형'은 GGG가 프레임 페이싱 문제로 권장하지 않습니다. Reflex를 켜면 제어판의 저지연 모드보다 우선 적용되므로 엔비디아 제어판은 그대로 둬도 됩니다.

    업스케일링은 DLSS·XeSS 순서로 고릅니다

    POE2는 NIS, DLSS, FSR, XeSS를 제공합니다. RTX라면 DLSS가 화질과 프레임 모두 가장 낫고, GTX·라데온·인텔이라면 XeSS를 먼저 시험합니다. 게임 속 FSR은 구형(FSR 1)으로 알려져 화질 평가가 낮고, NIS는 단순 확대에 가까워 최후의 수단입니다. 구형 그래픽카드에서 XeSS 효과가 작으면 FSR과 비교합니다.

    프레임 제한과 동적 해상도로 급락 폭 줄이기

    POE2 프레임 제한은 그래픽 설정의 '전경 FPS 최대값'에서 정합니다. 평소 144fps가 나오다 몹 밀집 시 70fps로 떨어진다면 상한을 90 안팎으로 묶어 봅니다. 오르내리는 폭이 줄어 같은 평균이라도 덜 끊겨 보입니다.

    동적 해상도는 의견이 갈립니다. 켜면 '목표 프레임 속도' 아래로 떨어질 때만 해상도를 낮추지만 그 순간 화면이 흐려지고, CPU 병목에는 효과가 작습니다. 그래픽카드가 버거우면 켜고 목표를 60 정도로, 여유가 있으면 끕니다. 동적 컬링도 평가가 엇갈리니 몇 개 맵에서 직접 비교합니다. CPU 병목인지는 CPU 병목 확인하는 법대로 그래픽카드 사용률을 보면 알 수 있습니다.

    설정을 다 낮춰도 안 될 때 — 남은 변수는 윈도우입니다

    여기까지가 게임 안에서 할 수 있는 POE2 렉 없애는 방법입니다. 그래도 급락이 남는다면 윈도우를 봐야 합니다. 백그라운드 서비스·업데이트·상주 프로그램이 CPU 시간을 가져가고 전원 관리가 클럭을 절전 쪽으로 붙잡으면, 이펙트가 터지는 가장 바쁜 순간에 여력을 잃습니다. 손댈 곳은 전원 옵션·서비스·레지스트리·네트워크에 걸쳐 수십 개이고, 잘못 건드리면 부팅이나 인터넷이 망가질 수 있어 손으로 하기엔 부담스럽습니다.

    윈도우 쪽 리소스 확보는 루티미제로 해결합니다

    저희가 직접 개발해 운영하는 루티미제(Lutimize)는 이 윈도우 영역을 자동화한 프로그램입니다. 54가지 자동 시스템 검사로 성능 저하 원인을 진단하고, 레지스트리·서비스·네트워크를 포함한 45가지 항목을 자동으로 최적화하며, 임시 파일·캐시·업데이트 잔여물 47가지를 정리합니다.

    실측 기준 최대 약 20%의 FPS 향상을 확인했습니다. i7-14700KF·RTX 5070 Ti·64GB DDR5 환경에서 오버워치2 340→416fps(+22.4%), 마인크래프트 1227→1481fps(+20.7%), 발로란트 973→1068fps(+9.8%)였으며, 향상 폭은 사양에 따라 다릅니다.

    Windows 설정만 변경하고 게임 파일·메모리에는 접근하지 않습니다(배틀아이·이지 안티치트·VAC와 호환). 모든 변경은 버튼 하나로 Windows 기본값으로 복원됩니다. 1회 결제 영구 라이선스라 구독료·자동결제가 없고, 업데이트는 평생 제공되며, 설치부터 적용까지 2분이면 됩니다.

    루티미제 바로가기

    자주 묻는 질문

    POE2 렌더러는 DX12와 Vulkan 중 뭐가 낫나요?

    엔비디아 드라이버를 최신으로 올렸다면 기본값인 DX12로 시작합니다. 엔비디아가 고친 장시간 멈춤이 DX12 모드 기준이었기 때문입니다. 그래도 끊기면 Vulkan으로 바꿔 같은 맵에서 비교합니다.

    AMD·인텔 그래픽카드인데 Device Removed 오류가 뜹니다.

    7월 드라이버 수정은 엔비디아 전용이라 해당하지 않습니다. 그래픽 드라이버가 멈췄다 재시작됐다는 뜻이므로, 드라이버를 클린 설치하고 오버클럭·언더볼팅을 기본값으로 되돌린 뒤 렌더러를 바꿔 비교합니다.

    프레임은 괜찮은데 캐릭터가 순간이동하듯 튑니다.

    그래픽이 아니라 네트워크 지연 문제입니다. 유선으로 연결하고 대역폭을 쓰는 백그라운드 프로그램을 정리합니다. 글로벌(스팀·스탠드얼론) 클라이언트라면 가까운 게이트웨이를 골랐는지도 확인합니다.

    POE2 최적화 체크리스트

    • 엔비디아 드라이버는 610.88 이상, 게임은 최신 패치로 유지합니다.
    • 빛 반사 효과는 '그림자', 그림자 품질은 '낮음'으로 내립니다.
    • RTX는 DLSS, 그 외 그래픽카드는 XeSS를 먼저 시험합니다.
    • 수직 동기화는 꺼짐 또는 잠금, 전경 FPS 최대값은 급락 구간보다 조금 위로 묶습니다.
    • 엔진 멀티스레딩과 NVIDIA REFLEX를 켭니다.
    • 그래도 남는 몹 밀집 급락은 윈도우 쪽 문제이므로, 루티미제로 진단하고 최적화합니다.

    하나하나 설정하기 번거로우신가요?

    루티미제는 이 글에서 다룬 항목을 포함해 45가지 최적화를 클릭 한 번으로 적용합니다. Windows 설정만 바꾸므로 게임 밴 걱정이 없고, 언제든 기본값으로 되돌릴 수 있습니다.

    1회 결제 가격 확인하기
    • 45가지 자동 최적화 항목
    • +20% 실측 최대 FPS 향상
    • 1클릭 전체 기본값 되돌리기

    함께 보면 좋은 글