振り向き・eDPI 計算ツール
マウスの DPI とゲーム内感度を入れると、振り向き(1 回転に必要なマウスの移動距離、cm/360)と eDPI(DPI × 感度)を計算します。ゲームを選べば VALORANT や Apex の振り向きをすぐ確認できます。
eDPI
- cm/360°
- 40.82
- in/360°
- 16.07
この設定を別のゲームの感度に変換 マウスのポーリングレートテスト マウステスト PCボトルネック診断
eDPI とは?計算方法
eDPI はマウスの DPI とゲーム内感度を掛けた値で、DPI 800、感度 0.4 なら 320 です。同じゲームで DPI が違う人同士が実際の感度を比べるときに使います。
感度の目盛りはゲームごとに違うため、eDPI は別のゲーム同士では比べられません。ゲーム間では移動距離(cm/360)で比べるか、感度変換ツールを使ってください。
同じ eDPI になる DPI と感度の組み合わせ
同じゲーム内なら eDPI が同じとき振り向きも同じです。マウスの DPI を変えるときは、この表のように感度を合わせてください。
| DPI | 感度 |
|---|---|
| 400 | 0.8 |
| 800 | 0.4 |
| 1600 | 0.2 |
| 3200 | 0.1 |
このゲームは感度の目盛りが一定の比率で増えないため、DPI × 感度の組み合わせ表は作れません。DPI を変えるときは、感度変換ツールで両側に同じゲームを選び、「DPI(違う場合のみ)」欄に新しい DPI を入れてください。
eDPI・DPI・振り向き(cm/360)の違い
DPI はマウスを 1 インチ動かしたときに送る信号の数で、マウス自体の値です。DPI 800 と 1600 では同じ距離で信号が 2 倍になるので、eDPI が表示されるゲームではゲーム内感度を半分にすると振り向きが同じになります。
eDPI は同じゲーム内で比べる値、振り向き(cm/360)はゲームが違っても比べられる値です。別のゲームに合わせるなら感度変換ツールを使ってください。
Raw Input 非対応のゲームなら、まずマウス加速をオフに
Windows の「ポインターの精度を高める」は、速く動かすほど遠くまで回る加速機能です。Lutimize(当社アプリ)ならボタン一つでオフにでき、いつでも戻せます。
よくある質問
eDPI は低いほうがいいですか?
正解はありません。低いと細かい狙いが、高いと大きな振り向きが楽なので、自分の使い方に合わせて決め、あまり変えないのがおすすめです。
eDPI が「-」と表示されるゲームがあります。
感度の目盛りが一定の比率で増えないゲームでは、DPI × 感度が実際の感度を表しません。そのようなゲームでは移動距離(cm/360)だけを表示します。
マウスの DPI を変えたら感度はどう合わせますか?
今の eDPI を新しい DPI で割ります。たとえば eDPI 320 を DPI 1600 で使うなら感度は 0.2 です。
eDPI の目安や平均はありますか?
ゲームや手首・腕の使い方によって違うため、このツールでは目安を決めていません。大きく振り向きにくければ少し上げ、細かい狙いがぶれるなら少し下げてみてください。
最終確認日 2026-11-06
