振り向き・eDPI 計算ツール

マウスの DPI とゲーム内感度を入れると、振り向き(1 回転に必要なマウスの移動距離、cm/360)と eDPI(DPI × 感度)を計算します。ゲームを選べば VALORANT や Apex の振り向きをすぐ確認できます。

eDPI

320

cm/360°
40.82
in/360°
16.07

eDPI とは?計算方法

eDPI はマウスの DPI とゲーム内感度を掛けた値で、DPI 800、感度 0.4 なら 320 です。同じゲームで DPI が違う人同士が実際の感度を比べるときに使います。

感度の目盛りはゲームごとに違うため、eDPI は別のゲーム同士では比べられません。ゲーム間では移動距離(cm/360)で比べるか、感度変換ツールを使ってください。

同じ eDPI になる DPI と感度の組み合わせ

同じゲーム内なら eDPI が同じとき振り向きも同じです。マウスの DPI を変えるときは、この表のように感度を合わせてください。

DPI感度
4000.8
8000.4
16000.2
32000.1

eDPI・DPI・振り向き(cm/360)の違い

DPI はマウスを 1 インチ動かしたときに送る信号の数で、マウス自体の値です。DPI 800 と 1600 では同じ距離で信号が 2 倍になるので、eDPI が表示されるゲームではゲーム内感度を半分にすると振り向きが同じになります。

eDPI は同じゲーム内で比べる値、振り向き(cm/360)はゲームが違っても比べられる値です。別のゲームに合わせるなら感度変換ツールを使ってください。

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よくある質問

eDPI は低いほうがいいですか?

正解はありません。低いと細かい狙いが、高いと大きな振り向きが楽なので、自分の使い方に合わせて決め、あまり変えないのがおすすめです。

eDPI が「-」と表示されるゲームがあります。

感度の目盛りが一定の比率で増えないゲームでは、DPI × 感度が実際の感度を表しません。そのようなゲームでは移動距離(cm/360)だけを表示します。

マウスの DPI を変えたら感度はどう合わせますか?

今の eDPI を新しい DPI で割ります。たとえば eDPI 320 を DPI 1600 で使うなら感度は 0.2 です。

eDPI の目安や平均はありますか?

ゲームや手首・腕の使い方によって違うため、このツールでは目安を決めていません。大きく振り向きにくければ少し上げ、細かい狙いがぶれるなら少し下げてみてください。

最終確認日 2026-11-06