eDPI 计算器

输入鼠标 DPI 和游戏灵敏度,即可算出 eDPI(DPI × 灵敏度)以及转一圈所需的鼠标移动距离(cm/360)。选择游戏后可直接查看无畏契约、CS2 或守望先锋 2 的数值。

eDPI

320

cm/360°
40.82
in/360°
16.07

eDPI 是什么、怎么计算

eDPI 是鼠标 DPI 与游戏灵敏度的乘积,DPI 800、灵敏度 0.4 时为 320。它用来在同一款游戏中比较 DPI 不同的玩家的实际灵敏度。

各游戏的灵敏度刻度不同,因此不同游戏之间不能比较 eDPI。跨游戏请比较 cm/360,或使用灵敏度转换器。

得到相同 eDPI 的 DPI 与灵敏度组合

在同一游戏中,eDPI 相同则转一圈距离也相同。更换鼠标 DPI 时,按下表调整灵敏度即可。

DPI灵敏度
4000.8
8000.4
16000.2
32000.1

eDPI、DPI 与 cm/360 的区别

DPI 是鼠标每移动 1 英寸发送的计数,是鼠标本身的数值。DPI 从 800 变为 1600,同样距离的计数翻倍,因此在显示 eDPI 的游戏中,把游戏灵敏度减半即可保持相同的转一圈距离。

eDPI 用于同一游戏内比较,cm/360 可跨游戏比较。要与其他游戏对齐,请使用灵敏度转换器。

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常见问题

eDPI 越低越好吗?

没有唯一答案。低一些更容易精确瞄准,高一些更容易大幅转身,按自己的习惯来定,定好后尽量不要频繁更改。

为什么有些游戏的 eDPI 显示为“-”?

对于灵敏度刻度不是按比例增长的游戏,DPI × 灵敏度并不能反映实际灵敏度,因此只显示 cm/360。

换了鼠标 DPI,灵敏度怎么调?

用当前 eDPI 除以新 DPI 即可。例如在 DPI 1600 下保持 eDPI 320,灵敏度设为 0.2。

有推荐或平均 eDPI 吗?

这取决于游戏以及使用手腕和手臂的习惯,本计算器不设定标准值。大幅转身吃力就稍微调高,细微瞄准不稳就稍微调低。

最后核对日期 2026-11-06