eDPI 计算器
输入鼠标 DPI 和游戏灵敏度,即可算出 eDPI(DPI × 灵敏度)以及转一圈所需的鼠标移动距离(cm/360)。选择游戏后可直接查看无畏契约、CS2 或守望先锋 2 的数值。
eDPI
- cm/360°
- 40.82
- in/360°
- 16.07
把这个设置换算到其他游戏 鼠标回报率测试 鼠标测试 PC 瓶颈诊断
eDPI 是什么、怎么计算
eDPI 是鼠标 DPI 与游戏灵敏度的乘积,DPI 800、灵敏度 0.4 时为 320。它用来在同一款游戏中比较 DPI 不同的玩家的实际灵敏度。
各游戏的灵敏度刻度不同,因此不同游戏之间不能比较 eDPI。跨游戏请比较 cm/360,或使用灵敏度转换器。
得到相同 eDPI 的 DPI 与灵敏度组合
在同一游戏中,eDPI 相同则转一圈距离也相同。更换鼠标 DPI 时,按下表调整灵敏度即可。
| DPI | 灵敏度 |
|---|---|
| 400 | 0.8 |
| 800 | 0.4 |
| 1600 | 0.2 |
| 3200 | 0.1 |
该游戏的灵敏度刻度不按比例增长,无法列出 DPI × 灵敏度组合表。更换 DPI 时,请在灵敏度转换器两侧选择同一款游戏,并在“DPI(不同时填写)”栏填入新 DPI。
eDPI、DPI 与 cm/360 的区别
DPI 是鼠标每移动 1 英寸发送的计数,是鼠标本身的数值。DPI 从 800 变为 1600,同样距离的计数翻倍,因此在显示 eDPI 的游戏中,把游戏灵敏度减半即可保持相同的转一圈距离。
eDPI 用于同一游戏内比较,cm/360 可跨游戏比较。要与其他游戏对齐,请使用灵敏度转换器。
游戏不支持原始输入?先关掉鼠标加速
Windows 的“提高指针精确度”是一种加速:移动越快,转得越远。Lutimize(我们的应用)一键即可关闭,也能随时恢复。
常见问题
eDPI 越低越好吗?
没有唯一答案。低一些更容易精确瞄准,高一些更容易大幅转身,按自己的习惯来定,定好后尽量不要频繁更改。
为什么有些游戏的 eDPI 显示为“-”?
对于灵敏度刻度不是按比例增长的游戏,DPI × 灵敏度并不能反映实际灵敏度,因此只显示 cm/360。
换了鼠标 DPI,灵敏度怎么调?
用当前 eDPI 除以新 DPI 即可。例如在 DPI 1600 下保持 eDPI 320,灵敏度设为 0.2。
有推荐或平均 eDPI 吗?
这取决于游戏以及使用手腕和手臂的习惯,本计算器不设定标准值。大幅转身吃力就稍微调高,细微瞄准不稳就稍微调低。
最后核对日期 2026-11-06
